Opis szkolenia:
Szkolenie zawiera szczegółowe omówienie najpopularniejszych wzorców, reguły ich wykorzystywania oraz przykłady kodu na nich opartego. Przy opisie każdego wzorca omawiane są również argumenty przemawiające za jego stosowaniem lub unikaniem w konkretnych przypadkach.
Plan szkolenia:
Wprowadzenie do wzorców projektowych
Podstawowe wzorce projektowe
- Delegation (kiedy nie należy stosować relacji dziedziczenia)
- Interfejs
- Abstract Base Class
- Interface and Abstract Class
- Immutable
- Proxy
Konstrukcyjne wzorce projektowe
- Factory Method
- Abstract Factory
- Builder
- Prototype
- Singleton
- Object Pool
Strukturalne wzorce projektowe
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Flyweight
- Façade
- Dynamic Linkage
- Proxy
Behawioralne wzorce projektowe
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor
- Hashed Adapter Objects
Wzorce projektowe przetwarzania współbieżnego (opcjonalnie)
- Single Threaded Execution
- Static Locking Order
- Lock Object
- Guarded Suspension
- Balking
- Scheduler
- Read/Write Lock
- Producer-Consumer
- Double Buffering
- Asynchronous Processing
- Future
Czas trwania szkolenia:
3 dni po 8 godzin